| Arten von
Heilung |
Heilung |
Variable |
Je nach Methode |
Weltlich, zauberisch, karmal |
| Ausdauer
regenerieren |
Regeneration |
Pro Spielrunde |
3W6 AuP (+ KO-Probe) |
Im Kampf: KO AuP für 1 Erschöpfung |
| Erschöpfung
abbauen |
Regeneration |
Pro Stunde |
1-2 Punkte (Rast) / 2-4 Punkte (Schlaf) |
Überanstrengung zuerst |
| Nächtliche
Regeneration |
Regeneration |
6+ Stunden |
1W6 LeP/AE (+ Proben) |
Einmal pro Tag, Modifikatoren möglich |
| Schwere
Verletzungen |
Notfall |
Sofort |
Stabilisierung |
LeP unter null, sofortige Behandlung nötig |
| Tränke
und Kräuter |
Hilfsmittel |
Sofort/Langzeit |
Variable |
Regenerations-Verstärkung oder Sofort-Heilung |
| Wundheilung |
Spezial-Behandlung |
Tage/Sofort |
1 Wunde pro Tag |
Separate Regeln, braucht Behandlung |