Übersicht: Heilungsregeln

Name Typ Zeitaufwand Regeneration Besonderheiten
Arten von Heilung Heilung Variable Je nach Methode Weltlich, zauberisch, karmal
Ausdauer regenerieren Regeneration Pro Spielrunde 3W6 AuP (+ KO-Probe) Im Kampf: KO AuP für 1 Erschöpfung
Erschöpfung abbauen Regeneration Pro Stunde 1-2 Punkte (Rast) / 2-4 Punkte (Schlaf) Überanstrengung zuerst
Nächtliche Regeneration Regeneration 6+ Stunden 1W6 LeP/AE (+ Proben) Einmal pro Tag, Modifikatoren möglich
Schwere Verletzungen Notfall Sofort Stabilisierung LeP unter null, sofortige Behandlung nötig
Tränke und Kräuter Hilfsmittel Sofort/Langzeit Variable Regenerations-Verstärkung oder Sofort-Heilung
Wundheilung Spezial-Behandlung Tage/Sofort 1 Wunde pro Tag Separate Regeln, braucht Behandlung

Behandlungsmethoden im Vergleich

Weltliche Heilung

Methode Kosten Verfügbarkeit Wirkung Zeitaufwand
Heilkunde Wunden Material Talent erforderlich TaP/2 Erleichterung, 7 TaP = 1 Wunde 10-30 Min
Heiltränke Finanziell Meist verfügbar +1 bis +5 Regeneration Sofort

Magische Heilung

Methode Kosten Verfügbarkeit Wirkung Zeitaufwand
BALSAM SALABUNDE AsP Zauberer Variable LeP, 7 AsP = 1 Wunde Zauberzeit
Magische Heiltränke Finanziell Selten Sofortige LeP, 7 LeP = 1 Wunde Sofort
Andere Heilzauber AsP Speziell Je nach Zauber Variable

Karmale Heilung

Methode Kosten Verfügbarkeit Wirkung Zeitaufwand
HEILUNGSSEGEN KaP Geweihte Göttliche LeP-Heilung Liturgiezeit
WUNDSEGEN KaP Geweihte Spezialisierte Wundheilung Liturgiezeit

Regenerations-Modifikatoren

Charaktermodifikatoren

Positive Vor-/Nachteile

Negative Vor-/Nachteile

Legende

Abkürzungen

Zeiteinheiten

Begriffe